Canards

Sort Them Ducks Agencement du magasin et carte des étagères

Un magasin, plusieurs quartiers. Apprenez les fenêtres, puis arrêtez de recroiser tout le sol.

Dernière mise à jour:

Carte du magasin

Sort Them Ducks n’est pas un monde ouvert. C’est un seul magasin qui paraît grand parce que des canards occupent chaque ligne de vue. Une page carte aide quand même, parce que les joueurs décrivent des quartiers : unités Food aux collisions capricieuses, rangées hautes qui demandent des sauts, et allées de fenêtres qui se voilent. C’est une carte mentale, pas un relevé GPS de chaque planche.

Parcourez-la avec la Soluce et cochez-la avec la Liste des étagères. Si vous ne trouvez pas un canard, la carte ne le fera pas apparaître — Canards manquants s’en charge.

Quartiers que les joueurs nomment vraiment

Apparition / sol du chaos — le tas d’ouverture. Apprenez deux enseignes ici, puis partez. S’attarder fabrique des poignées mélangées.

Mur des costumes faciles — Pirates, Knights, Dinosaurs, les silhouettes que vous lisez depuis une dalle plus loin. Bon terrain de chasse de la première heure. Voyez Catégories.

Cuisine / Food — Chefs à proximité, unités de fruits qui attrapent à travers le dos. Approchez depuis l’allée. Canards trompeurs couvre le vol d’invite.

Ceinture des fenêtres — Superheroes, Countries, Animals dans un rapport d’éclairage. Voile blanc, filtre genre brouillard, dur pour les yeux. Gardez-les pour la fin si cela vous gêne, ou faites des pauses. Performances si c’est un clignotement plutôt qu’un brouillard.

Coin Tower — familles séparées par couleur. Traitez-le comme un quartier de précision, pas un quartier d’ambiance.

Verticales — toute unité haute. Étagères hautes est le guide de transit local.

Motifs de balayage qui gaspillent moins de temps

N’orbitez pas tout le magasin avec une main mélangée. Choisissez un quartier, remplissez la main avec les noms de ce quartier, videz la main, puis tournez. Après les améliorations de portage, vous pouvez tenir le reste d’une allée entière. C’est là que la carte se replie en quelques boucles au lieu d’un labyrinthe.

Si vous utilisez remplir depuis la main, faites face au tas dans le quartier que vous visez. L’aimant ne respecte pas votre plan de visite.

L’éclairage comme géographie

Les fenêtres sont des points de repère et des dangers. Si une allée vous aveugle, c’est probablement la ceinture de voile. Tournez-vous pour lire les noms HUD, puis placez. Le clignotement Ryzen est différent du voile ; le clignotement veut l’option de lancement. Le voile veut des lunettes de soleil ou une visite plus tard.

Une fois le sol vide

La carte devient une marche de périmètre pour les œufs et les traînards tombés. Marchez derrière les unités. Levez les yeux. Regardez les appuis de fenêtre. Puis arrêtez de cartographier et vivez une minute dans le magasin fini. C’est la capture que la page Steam vendait.

Quand un patch déplace les meubles — ce n’est pas encore arrivé — revenez ici. Jusque-là, les quartiers sont assez stables pour s’apprendre par cœur, ce qui est le vrai but de fin d’un jeu de rangement.

Pourquoi une seule pièce a encore besoin d’une carte

Les gens se perdent dans Sort Them Ducks parce que chaque dalle ressemble à des canards, pas parce que l’architecte a caché un labyrinthe. Un nom de quartier est une façon d’empêcher vos yeux de traiter tout le sol comme un seul tas. Une fois que Food est « cette allée à collisions » et que Superheroes sont « les fenêtres trop claires », vous pouvez planifier une boucle qui ne recroise pas la zone d’apparition. Les améliorations de portage épaississent la boucle ; elles ne la remplacent pas.

Si vous jouez sur un appareil portable, la carte est encore plus utile parce que les enseignes lointaines rétrécissent. Marchez jusqu’à un panneau, lisez-le, puis travaillez ce panneau jusqu’à ce que la main soit vide. Le zoom existe, et Déplacements prévient que le zoom peut rester coincé — préférez donc marcher vers une enseigne plutôt que de viser à travers le magasin. Vos pieds sont la vraie mini-carte.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions que l’on se pose après une longue session de tri.

Y a-t-il une mini-carte ?

Pas comme dans un jeu d’action. Les enseignes de catégorie sont la carte. Cette page nomme les quartiers que les joueurs rapportent.

Quelles allées se voilent ?

Un avis détaillé a cité Superheroes, Countries et Animals près des fenêtres. Gardez-les si le brouillard fatigue vos yeux.

Dois-je d’abord vider le tas d’ouverture ?

Videz assez pour apprendre les enseignes, puis engagez-vous dans des quartiers. Vider l’ouverture avec des poignées mélangées, c’est recroiser le magasin pour toujours.

Où sont les étagères Tower ?

Traitez-les comme leur propre coin. Faites correspondre les noms de couleur HUD. Les surplus appartiennent à Canards manquants, pas à cette carte.