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Sort Them Ducks Meilleur ordre d’achat

Cinq canards, c’est le tutoriel. Vingt canards, c’est le jeu. Dépensez dans cette direction.

Dernière mise à jour:

Ordre d’achat

Sort Them Ducks cache sa difficulté dans les trajets. Le magasin est une pièce qui en fait quatre, parce que vous la recroisez avec de minuscules poignées. Le meilleur ordre d’achat est celui qui fait porter plus de travail à chaque traversée. Cette page est la liste de courses. Le Planificateur est la même liste avec des cases. Compétences et Déplacement expliquent les jouets une fois que vous pouvez vous les offrir.

S — Capacité de portage

Vous commencez avec cinq emplacements. Les chroniqueurs terminaient près de vingt. Ce multiplicateur n’est pas de la saveur. C’est quatre fois moins d’allers-retours pour la même famille. Achetez du portage dès que le menu l’offre, jusqu’à ce que marcher avec une main pleine paraisse normal. Ne sautez pas un rang de portage pour débloquer une compétence qui brille. La compétence partira quand même sur un budget de cinq canards, et vous vous demanderez pourquoi le magasin est énorme.

Le portage rend aussi les Étagères hautes moins pénibles. Un petit saut avec une poignée assortie remplit une rangée du haut. Un petit saut avec un seul canard, c’est un aller-retour ridicule.

A — Vitesse de déplacement

Une fois les poignées respectables, le goulot, c’est la marche. Les rangs de vitesse, le sprint, et le groupe général « y arriver » appartiennent ici. Tourner peut sembler mou même après avoir monté la sensibilité dans Commandes ; la vitesse ne remplace pas ce curseur, mais elle raccourcit le couloir.

A — Révéler la bonne étagère (première compétence chronométrée)

Achetez ceci quand les noms HUD vous laissent encore fixer. Révéler, c’est le bouton « je n’arrive pas à lire ce costume ». C’est gaspillé sur des Pirates que vous connaissez déjà. Un aperçu le décrivait comme montrer où poser ce que vous tenez. Servez-vous-en sur les cas tordus, puis retournez marcher.

B — Surligner les canards identiques

Allume les copies du canard tenu. C’est comme ça que vous convertissez un quartier en un seul balayage. Cela suppose que vous avez déjà choisi une famille exprès. Si votre main est mélangée, le surlignage vous montre surtout à quel point vous êtes mélangé.

B — Remplir l’inventaire depuis le canard en main

Collecte automatique des copies proches. La ligne Steam sur la collecte automatique des canards proches vit ici. C’est un aspirateur, pas un cerveau. Pointez-le vers un tas d’un seul thème une fois que vous portez déjà dix et plus. Sur cinq emplacements, il vous remplit de la mauvaise famille tout aussi vite.

C — Extras de confort

Confort d’accroupissement, fiabilité du saut, comportement du zoom, petit confort de plus. Achetez quand la boucle chante déjà. Le Patch 1 a rendu le saut et l’amplitude du regard fiables ; vous ne devriez pas payer un extra juste pour lever les yeux, mais si un rang plus tard rend les invites d’atterrissage plus gentilles, ça vaut une pile restante.

Ce qu’il ne faut pas faire

Ne faites pas tourner l’ordre parce qu’une compétence a l’air cinématique dans une bande-annonce. Ne dépensez pas le remboursement du Patch 1 sur un équipement absurde, sauf si vous avez déjà fini le magasin une fois. N’ignorez pas les habitudes de Premiers pas — les améliorations multiplient un bon itinéraire, et aussi un mauvais.

Si les FPS s’effondrent quand vous aspirez mille canards dans le champ, limitez les images dans Performances plutôt que de revendre la vitesse. L’ordre d’achat tient encore sur une machine portable. Vous prenez simplement des sessions plus courtes.

Quand chaque rang qui vous intéresse est acheté, le contenu restant est du métier de trieur : discipline d’allée, noms Tower, œufs si vous en voulez. L’argent ne peut pas enseigner ça. La Soluce le peut. Une pièce mal dépensée au début se paie en allées recroisées : suivez cette liste une fois, puis laissez le magasin vous apprendre le reste à la marche.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions que l’on se pose après une longue session de tri.

Quelle est la première amélioration à acheter ?

La capacité de portage. Cinq emplacements, c’est la taxe d’ouverture. Montez-la avant les compétences chronométrées.

Quand acheter révéler l’étagère ?

Après le portage et une vitesse de base, quand les costumes vous confondent encore. C’est un pointeur chronométré, pas une vitesse de marche.

Puis-je finir sans cet ordre ?

Oui, plus lentement. L’ordre sert à moins de trajets, pas à une fin bloquée.

Mes améliorations se sont réinitialisées. Et maintenant ?

Le correctif officiel rembourse la dépense une fois. Rachetez d’abord le portage. Voir les notes de patch.